ワールドウォーズ

World Wars

TIPS & SECRETS

ファミリーコンピュータ
1990アクションSNK

ワールドウォーズ 裏技集

TIPS & SECRETS

調査結果

裏技は未確認

現時点で確認できた公開資料は、作品の概要や操作・仕様の解説が中心で、隠しコマンドや隠しアイテムの具体的な記載は見当たらなかった。ここでは裏付けが取れる小ネタと仕様だけをまとめるので、別版や雑誌情報など心当たりがあれば教えてほしい。

作品の基本

1987年アーケード版

ワールドウォーズは1987年にアーケードで登場した縦スクロールのシューティングだ。トップダウン視点で自機を操り、空中と地上の敵をさばいていくゲーム性が特徴になる。

操作の特徴

ループレバー射撃

本作は移動と射撃の向きを独立して扱えるループレバー方式が個性だ。8方向へ自由に撃てるので、移動しながら斜め後方に撃つといった芸当ができる。

2本スティック操作

家庭用収録版では、ループレバーの代わりに左右スティックで移動と射撃を分ける方式が採用されている。慣れると狙い撃ちが安定するので、最初は低速で練習しよう。

パワーアップ

Eシンボル蓄積

Eのシンボルを取ると左側のゲージがたまり、だいたい3個ごとに火力が上がる。空中用の連射は射程が伸びて貫通性能が増し、対地ミサイルはクラスター爆弾、さらに大爆発の爆弾へと強化される。

進行の小ネタ

距離メーターの節目

画面上部の距離メーターがゼロになるとボスが登場する。道中の敵配置を覚えつつ、メーター終盤では無理に突っ込まず安全に位置取りしよう。

一撃ミスの緊張感

本作は一発被弾で残機を失う設計なので、最大強化状態でも油断できない。被弾すると火力が下がるのではなく残機ごと失う点が、独特の緊張感を生んでいる。

収録版の仕様

クレジット追加で残機増加

SNK 40th Anniversary Collection版の既定設定では、プレイ中にクレジットを追加するとコンティニューではなく残機が増える挙動がある。練習には便利だが、高得点狙いなら自制しよう。

GAME INFO

開発
SNK
発売
SNK