ドンキーコングJR.の算数遊び
Donkey Kong Jr. Math
TIPS & SECRETS
ファミリーコンピュータ
1983年•教育•任天堂ドンキーコングJR.の算数遊び 裏技集
TIPS & SECRETS
隠しコマンド
セレクトで即リタイア
CALCULATE系でもEXERCISEでも、プレイ中に`SELECT`を押すとタイトルへ戻れる。ミスが続いたときの仕切り直しに使おう。
お助け機能
?ロープの即答
「+-×÷ EXERCISE」で、画面左の「?」が付いたロープを一番上まで登ると答えが表示される。使うとその問題の得点が入らないので、詰まったときの最終手段にしよう。
スコア小ネタ
速さが得点
EXERCISEは解くまでの時間が短いほど得点が高い。手順を決めて素早く埋めるとスコアが伸びる。
1000点が天井
EXERCISEの1ゲームで稼げる点数は最大1000点。満点を狙うなら全10問をテンポ良く解くことが条件だ。
ノーヒントは0点
制限時間切れやゲーム側に解答を出させた場合、その問題は0点になる。迷ったら一度落ち着いて再入力した方が得策。
対戦・モード
計算A/Bは2人専用
CALCULATE AとBは2人対戦専用で、先に5点取った方が勝ち。相手の進行を読んで最短の式を組もう。
Bは初期値が固定
CALCULATE Bは最初の合計が0ではなく、目標値も大きかったり負になったりする。初期値を起点に計算を組み直せる。
攻略小ネタ
割って寄せてから掛ける
大きな目標値に近づけるときは、割り算で扱いやすい数まで落としてから掛け算で寄せ、最後に足し引きで微調整する。計算A/Bの基本の型として覚えよう。
左ロープで問題選択
EXERCISEは左側のロープを登って解きたい問題形式を選ぶ。種類を決めてから右側のロープで各桁を上下させると入力ミスが減る。
末尾0は空白表示
EXERCISEの一部の列では最終桁の0が空白で表示される。空白を0として扱えば桁合わせの混乱が少なくなる。
正解のリンゴ演出
CALCULATEで目標値に到達すると、勝者にリンゴが与えられる演出がある。連勝を狙うときの小さなご褒美として覚えておこう。
GAME INFO
- 開発
- 任天堂
- 発売
- 任天堂